Prezzo: € 1.400,00
Categoria: Effetti speciali 3D
Software utilizzato: il corso verrà realizzato sull'ultima versione rilasciata del software
Sede svolgimento corso: Sede di Reggio Calabria
Durata corso: 50 ore
Requisiti minimi: Conoscenza ambiente windows
Frequenza: Trisettimanale
Durata Lezioni: 2 o 3 ore al giorno
Rilascio Certificazione ufficiale Autodesk
Numero minimo corsisti: 3
Numero massimo corsisti: 6
Date inizio corso: contattare info@computerartgroup.it
 |
DESCRIZIONE CORSO |
Questo corso è rivolto a tutti i nuovi utenti di Maya, che per la prima volta si avvicinano a questo potentissimo software per la creazione di animazioni 2D/3D e visual effect, utilizzato in campo cinematografico, Broadcast, game etc.
 |
Qualifiche dei Docenti |
-
-
Autodesk Certified Instructor
 |
Materiale Didattico |
-
-
Dispense per ogni lezione
Manuale ufficiale dlla versione utilizzata (su CDrom)
-
-
-
-
 |
Certificazioni |
-
-
Diploma di partecipazione Autodesk con riconoscimento internazionale
 |
Programma del corso: Maya |
Gli studenti prenderanno confidenza con l’interfaccia di Maya e impareranno a costruire e gestire gli oggetti della scena.
Uso dell’interfaccia
Creazione di oggetti con primitive
Movimento e modifica degli oggetti creati
Gli studenti effettueranno una piccola animazione degli oggetti creati e editeranno l’animazione per caratterizzarla anche con l’utilizzo di deformatori.
Animazione lineare di base
Editing dell’animazione con Graph Editor e Dope Sheet
Utilizzo di alcuni deformatori
Utilizzo di Set Driven key
Esercizi:
Creazione di una scena con una palla che rimbalza
Gli studenti impareranno a assegnare materiali e texture di base agli oggetti, creazioni di camere e posizionamento di luci nella scena per ottenere le immagini e le sequenze.
Utilizzo dell’editor per la creazione di materiali di base (Hypershade)
Mappatura di texture sugli oggetti
Illuminazione della scena
Crezione di effetti come Motion Blur
Rendering dell’animazione
Utilizzo dei sistemi particellari per creazioni di effetti come fuoco e fumo
Rendering software dei sistemi particellari
Rendering hardware dei sistemi particellari
Esercizi:
Rendering della scena precedentemente creata
Utilizzo di effetti particellari
Lezione di introduzione alla modellazione superficiale con NURBS (Non-Uniform-Rational-B-Spline). Utilizzo di curve e superfici per la creazione di geometrie. Comprensione degli strumenti per la generazione di superfici NURBS.
Comprensione della teoria NURBS
Costruzione di oggetti NURBS (curve e superfici)
Editing delle superfici e delle curve
Utilizzo dei Layer
Utilizzo dei gruppi e delle parentele
Esercizi:
Costruzione con modellazione NURBS di Jack in a Box
Cenni sulla modellazione organica. Manipolazione delle superfici tramite punti di controllo. Utilizzo dei tools di scolpitura per la modellazione
Gestione delle superfici
Editing dei CV e modellazione
Editing utilizzando Artisan (sculpt surface tools)
Esercizi:
Modellazione organica Jack in a Box
Utilizzo dei deformatori per controllare l’animazione degli oggetti. Utilizzo della cinematica inversa per il movimento degli oggetti
Creazione e gestione di scheletri
Utilizzo di cinematica inversa Ikspline Handle
Creazione di attributi personalizzati
Gestione delle parentele
Creazione di una carattere per l’animazione
Esercizi:
Animazione principale di Jack in a Box
Caratterizzazione dell’animazione utilizzando deformatori, editing dei tempi sulla base delle
tecniche dell’animazione classiche come anticipi e accentuazione dei movimenti.
Animazione multiple e sovrapposte
Editing delle chiavi e curve di animazione
Utilizzo di deformatori
Esercizi:
Animazione secondaria di Jack in a Box
Creazioni di materiali e texture per la scena. Utilizzo di IPR (Interactive Photorealistic Rendering) come supporto al lavoro di texturizzazione e illuminazione della scena.
Creazione e settaggio di luci e camere
Utilizzo e settaggio di IPR
Creazione di mappe (specularità,bump,ecc)
Creazioni di Shader (materiali) complessi e connessioni tra i nodi di render
Risoluzione di problemi relativi a texturizzazione Ottimizzazione render
Esercizi:
Settaggio Render di Jack in a box
Modellazione e texturizzazione di oggetti poligonali e NURBS.
Tecniche di modellazione superficiale NURBS
Texturizzazione oggetti NURBS
Tecniche di modellazione oggetti Poligonali
Texturizzazione oggetti Poligonali
Esercizi:
Modellazione e texturizzazione di due semplici astronavi con tecniche diverse
Animazione e aggiunta di effetti speciali.
Animazione di oggetti su percorso stabilito
Tecniche e trucchi di animazione
Utilizzo di Paint effect per aggiungere effetti alla scena
Esercizi:
Animazione e rendering con effetti speciali delle astronavi modellate. |