Prezzo: € 1.200,00
Categoria: Architettura
Software utilizzato: il corso verrà realizzato sull'ultima versione rilasciata del software
Sede svolgimento corso: Sede di Reggio Calabria
Durata corso: 30 ore
Requisiti minimi: Conoscenza Windows
Frequenza: Trisettimanale
Durata Lezioni: 2 o 3 ore al giorno
Rilascio Certificazione: Certificazione ufficiale Autodesk
Numero minimo corsisti: 4
Numero massimo corsisti: 8
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DESCRIZIONE CORSO |
La nuova tecnologia consente di sviluppare il progetto anche in team tramite un motore parametrico che ne facilità sia la realizzazione che la modifica.
Le metodologie di Revit sono molto più vicine al modo di pensare del progettista; infatti tutte le tavole dialogano insieme in modo da poter modificare e gestire ogni elemento architettonico dalle varie viste aggiornando il progetto in ogni suo componente, dalla pianta alla sezione , fino ad arrivare al prospetto.
Il corso si pone l'obiettivo di formare il progettista nell'utilizzo dei vari strumenti e nel dialogo fra Revit e gli altri sistemi sia per la parte architettonica che per la parte strutturale e impiantistica.
La formazione di un modello concettuale gestito a masse sia per poter ottenere un modello parametrico. Ottenere quindi tutta la documentazione di progetto: piante, prospetti, sezioni fino ad arrivare ai particolari costruttivi.
Il computo metrico, l'abaco dei componenti e le varie distinte di quantità.
Legende per integrare la documentazione di progetto ed infine prospetti con ombre vettoriali pre una migliore rappresentazione tecnica e non una semplice vista di un modello solido.
Compatibilità verso tutti gli altri sistemi di disegno da Autocad passando per Architectural fino ad arrivare a Viz2005 per una migliore rappresentazione in rendering.
La gestione delle fasi costruttive al fine di ottenere in modo automatico le stesse tavole con rappresentazione delle sovrapposizioni temporali (tavole dei gialli e rossi) in automatico.
Infine la creazione di famiglie parametriche per avvicinarsi ai vari casi e necessità di cui il progettista ha bisogno.
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Qualifiche dei Docenti |
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Autodesk Certified Instructor
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Materiale Didattico |
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Dispense per ogni lezione
Manuale ufficiale dlla versione utilizzata (su CDrom)
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Certificazioni |
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Diploma di partecipazione Autodesk con riconoscimento internazionale
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Programma del corso: AUTODESK REVIT |
INTRODUZIONE AL MONDO DI REVIT 8
. Spiegazione del mondo di revit e come funziona
INTERFACCIA E VARIE IMPOSTAZIONI
. Spiegazione dei vari pannelli dell'interfaccia e comandi standard
DATABASE E BUILDING INFORMATION MODELING (b.i.m.)
. Come ragiona revit e che cosa è il B.i.m.
IL BROWSER DI PROGETTO
. Cosa è il Browser di progetto e la sua funzione
LA GESTIONE DELLA VISUALE
. Zoom
. Pan
. Rotazione
. altri tipi di zoom
PRIMI COMANDI DI MODIFICA
. Sposta
. Copia
. Ruota
. Matrice
. Copia speculare
PRIMI COMANDI FONDAMENTALI
. Utilizzo delle griglie e gestione delle modifiche
. Modificare le quote delle griglie
. Inserire le colonne con lo snap
I LIVELLI E LA LORO GESTIONE
. Inserire nuovi livelli
. Gestire e modificare i livelli
. Collegamento dei livelli
IMPORTAZIONI DI FILE ESTERNI DA AUTOCAD
. Importazione dei DWG da autocad
. Esplodere i blocchi di autocad
. Collegare i DWG e ricaricarli per eventuali modifiche
I MURI
. Primo Utilizzo dei muri e loro inserimento
. Snap e modifica dei muri
. Trascinare i lati dei muri
. Proprietà dei muri
. Vari tipi di muri
. I muri preimpostati e le tipologie
STRUMENTI PER IL DISEGNO
. Strumento allinea
. Strumento separa
. Strumento estendi
. Strumento offset
I MURI AVANZATI
. Modifica del profilo del muro in prospetto
. Modifica unione dei muri
. La struttura interna dei muri
. Modifica della struttura verticale del muri (estrusioni e scanalature)
. Unisci regione e dividi regione
LE FACCIATE CONTINUE
. Creare una facciata continua
. La griglia di facciata continua
. Inserire i montanti e modificare i giunti
. Trasformare un muro in facciata continua
. Facciate continue da linee
. Facciate continue curve
. Facciata continua triangolare con montanti orizzontali
LE SOLETTE
. Creazione di una soletta
. La struttura interna della soletta
. Rimodificare la forma della soletta
. Creare le aperture nelle solette
. Associare la soletta al muro
. Pendenza della soletta
PROPRIETA' DELLE VISTE
. Consultare le proprietà
. La regione di taglio
. L' area sezionata
. Proprietà della visibilità
. Stile di grafica del modello
. Il livello di dettaglio
. Nascondere oggetti momentaneamente
. Il riquadro di sezione
LE SEZIONI
. Creare una sezione
. Editare una sezione e la sua vista
. Spezzare le sezioni e combinarle
I TETTI
. I tipi di tetti
. Tetto tramite selezione dei muri
. Pendenza del tetto e le falde
. Modificare il perimetro del tetto
. Creare due tetti e unirli
. La struttura del tetto
. Creare un lucernario
. I tetti per estrusione e la loro impostazione
. Creare un intradosso del tetto
PORTE E FINESTRE
. Caricare le tipologie di porte desiderate
. La libreria web
. Inserimento di porte e finestre
. Cambiare la tipologia di una porta
. I parametri della porta e delle finestre
. Creare una tipologia nuova
. Inserire porte e finestre in facciate continue
. Inserire un lucernario
LE QUOTE
. Vari tipi di quote
. Le quote lineari e le sue opzioni
. Modificare una quota
. La quota angolare e radiale
. La quota ad arco
. La quota diagonale
. Proprietà delle quote
. Usare le quote nel progetto con i lucchetti
. Le quote temporanee e le loro impostazioni
LE SCALE
. Le scale lineari
. Le scale con due rampe
. Scale ad arco o a chiocciola
. Creare una scala personalizzata
. Forare le solette e lucchettarle alle scale
. Le scale multipiano
. Copiare ed incollare le solette su piu livelli
LA RAMPA E LE RINGHIERE
. Creazione di una rampa
. Creazione di una ringhiere e sua modifica
PRIMI PASSI PER LA MODELLAZIONE
. Cosa significa modellare
. Creare un oggetto nuovo
. Scegliere una famiglia specifica e il perché di questo
. Modellazione per estrusione
. Modellazione per unione
. Modellazione per Rivoluzione
. Modellazione per estrusione su percorso
. Differenza tra solidi e vuoti
. Utilizzo delle masse generiche con i muri
. Cambiare i piani di lavoro
ALTRI COMANDI DI MODELLAZIONE
. Comando apertura
. Comando Estrusione ospitata
. Estrusione su muro
. Scanalatura
. Fascia tetto
. Grondaia tetto
. Bordo soletta pavimento
LE VOLUMETRIE
. Creare una massa
. Creare un muro da una superficie
. Creare una soletta da superficie
. Creare una sistema di facciate continue anche cupole
. Tetti da superficie
IL TESTO
. Il testo normale e il testo modello
LE LINEE
. Le linee semplici
. Personalizzarsi le linee
. Stili di linea
. Spessori di linea
. Modelli di linea
. Le linee sottili
. Le linee di dettaglio
. Strumenti per il dettaglio
. Dettagliare una vista di sezione
. Creare una campitura
. I gruppi di dettaglio
. La vista di dettaglio
CREARE UN GRUPPO
. Creare un gruppo di modello
. Aggiungere e eliminare oggetto da un gruppo
. Ricomporre un gruppo
. Associare dei dettagli ad un gruppo
. Creare delle istanze del gruppo
CREAZIONE DI UN ELEMENTO PARAMETRICO
. Introduzione all'editor di famiglie
. Apertura di una famiglia di porte
. Creare una porta semplice
. Editare i suoi parametri
. Creare un elemento parametrico da zero
. Creare i piani di riferimento
. Modellare i primi volumi
. Pannello dei parametri
. Aggiungere i tipi di Parametri
. Parametro istanza e parametro tipo
LE FASI DI PROGETTO
. Lo stato di fatto
. Lo stato di progetto
. La fase comparativa
LE VARIANTI
. Aprire il pannello delle varianti
. Creare una variante
. Creare più varianti e combinarle
PANNELLO PLANIMETRIA
. Introduzione alle superfici topografiche
. Importare le curve di livello da un DWG
. Portare la struttura a livello
. Livellamento
. Suddividere la superficie
. Creare una superficie personalizzata con punti di quota
. Aggiungere curve di livello
. Impostazioni della planimetria
ETICHETTE
. L'inserimento delle etichette
. Etichette per gli arredi
. Etichettare i locali
. Delimitazione dei locali
. Riempimento colore
. Assegnare le etichette mancanti
. Editare le informazioni delle etichette
GLI ABACHI E LE LEGENDE
. Creare un abaco
. Editare un abaco
I MATERIALI
. La libreria dei materiali
. Trasferire le impostazioni di progetto
. Applicare i materiali ad un oggetto
. Creare una libreria personalizzata
. Creare un materiale personalizzato
. Dividere le superfici
. Dipingere le superfici
. Editare le textur dei materiali
. Lanciare un rendering di prova
INSERIRE DECALCOMANIE E ALBERI
. Caricare un immagine per la decalcomania
. Caricare gli alberi
. Modificare i tipi di vegetazione
IL RENDERING
. Inserire delle cineprese
. Il pannello del rendering
. Il tipo di rendering (esterno e Interno)
. La gestione delle luci
. Dimensionare un immagine
. Che cosa è il radiosità
. Impostazione radiosità e suo salvataggio
. Lanciare i raytrace
. Salvare un rendering
L'ANIMAZIONE
. Creare una cinepresa animata
. Editare il percorso della cinepresa
. Editare il numero di fotogrammi
. Vari tipi di animazione
. Lanciare il rendering dell'animazione
CREARE UN CARTIGLIO
. Disegnare un cartiglio
. Gli strumenti per il disegno
. Inserire loghi e immagini aster
. I due tipi di testo
LA MESSA IN TAVOLA
. Caricare il cartiglio da noi creato
. Inserire le tavole e modificarne la scala
. Inserire dei rendering
. Stampare il progetto