AutoCAD® Architecture 2009 è la versione di AutoCAD® per architetti che consente di creare progetti ed elaborati progettuali con maggiore efficienza, grazie a strumenti appositamente sviluppati per la progettazione architettonica; inoltre automatizzando le attività di disegno più ripetitive si contribuisce a ridurre gli errori. I metodi di lavoro già familiari agli utenti e l’ambiente intuitivo garantiscono un immediato incremento della produttività, con la possibilità di imparare a usare le nuove funzionalità con la gradualità desiderata. Il formato di file DWG, leader nel settore, semplifica la condivisione dei progetti e la comunicazione con gli ingegneri e con il team di progettazione. AutoCAD Architecture assicura agli architetti che hanno dimestichezza con AutoCAD un’immediata produttività.
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Programma del corso: |
Prima Parte
Installazione e configurazione
di AutoCAD
Requisiti hardware e software
Installazione e configurazione di AutoCAD
Configurazione dell’ ambiente di lavoro
Interfaccia grafica Avvio di AutoCAD
La finestra principale di AutoCAD
L’area grafica
I menu'
Le barre degli strumenti
La barra di stato
La finestra della riga di comando
La finestra di testo di AutoCAD
Introduzione ad AutoCAD Struttura di archiviazione dei disegni
Aprire un disegno esistente
Creare un nuovo disegno
Salvare un file di disegno
Miglioramenti dei salvataggi Attivazione dei comandi
Uscire da Autocad
Immissione dei comandi Valori di Default
Riattivazione ultimo comando
Annullamento e ripristino
Cancella
Seconda Parte
Individuazione ed inserimento
dei punti
Sistema cartesiano di riferimento
Tipi di coordinate
Settaggi degli snap
Osnap fine
Osnap medio
Osnap intersezione
Osnap intersezione apperente
Osnap centro
Osnap quadrante
Osnap perpendicolare
Osnap parallelo
Osnap estensione
Osnap tangente
Osnap nodo
Osnap da
Osnap puntamento
Osnap vicino
Osnap nessuno
Osnap inserimento
Osnap fissi
Filtri di coordinate
Visualizzazione di un disegno Il comando zoom (in tempo reale, estensione, finestra)
Il comando pan
Il comando ridis
Il comando rigen
Controllo della precisione Proprietà Oggetto
Distanza e Coordinate Punto
Area (Aggiungi e Sottrai)
Entita’ base del disegno Usare il comando linea
Usare il comando cerchio
Usare il comando arco
Usare il comando ellisse
Terza Parte
Utilizzo delle polilinee Il comando polilinee
Editare polilinee
Il comando ppoli
Rettangolo
Poligoni regolari
Esplodi
Introduzione alla modifica delle
entita’
Selezione degli oggetti
Il comando sposta
Il comando copia
Il comando taglia
Il comando estendi
Disegnare con i comandi di
modifica
Il comando serie
Il comando specchio
Il comando offset
Il comando cima
Il comando raccordo
Ulteriori comandi per la
modifica delle entita’
Il comando ruota
Il comando allinea
Il comando spezza
Il comando stira
Il comando scala
Il comando allunga
Il tasto destro del mouse
Quarta Parte
Utilizzo dei layers per
organizzare un disegno
Creazione e gestione dei layers
Creazione di nuove entita’
Gestione dei layers Il controllo dei layer
Layer, colore e tipo di linea
La lista a comparsa per la gestione dei layers
Modifica del layer di un oggetto
Cambiare nome, colore e tipo di linea di un layer
Eliminare un layer
Filtri di layer
Introduzione all’ uso dei blocchi Il comando blocco
Vantaggi derivanti dall’ utilizzo dei blocchi
Inserire i blocchi
Modificare i blocchi
Introduzione alla quotatura Quote associative
Quote lineari
Quote allineate
Quote angolari
Quotatura in parallelo
Quotatura in serie
Quotatura di raggi
Quotatura di diametri
Inserire annotazioni
Quinta Parte
Stili di quotatura Gestione degli stili di quota
La finestra di dialogo delle unita’
Creazione e gestione di uno stile di quota
Stampa degli elaborati La scala di stampa
Assegnazione dei pennini
Altri parametri della finestra di stampa
Sesta Parte
Immissione di coordinate Coordinate assolute (x,y,z)
Origine del ucs (0,0,0)
Brevi cenni sui filtri di coordinate
Differenze tra Linee e Polilinee in 3D
Brevi cenni sugli Osnap in 3D
Brevi cenni sulle Coordinate Cilindriche e Sferiche
Tenere sotto controllo l’Ucs durante il tracciamento
di linee, rettangoli e polilinee
Le regole della mano destra Per determinare la direzione positiva degli assi x, y
e z
Per determinare la direzione di rotazione positiva
attorno ad un asse
Visualizzazioni dei modelli 3d Visualizzazione Wireframe
Nascondi
Ombra
Metodologie di ombreggiatura
Render
Orbita 3D
Orbita continua
La barra degli strumenti Orbita 3D
Creazione di Punti di Vista Punti di vista Preimpostati
Ruota
Assi
La barra degli strumenti Vista
Salvataggi delle viste
Sistemi di Coordinate Utente
e Globale
Capire gli UCS
Utilizzare gli UCS utente
Imparare a ruotare gli Ucs utilizzando la seconda
regola della mano destra
UCS X, Y e Z, 3 Punti
Le icone degli altri UCS
Impostazioni dell’Icona UCS
Le barre degli strumenti Ucs e Ucs II
Operazioni fondamentali per
il 3d
La divisione degli oggetti per layer
Le opzioni unisci e spline dell’ editapolilinea
Il comando ppoli
Il comando esplodi
Il comando regione e gli ucs
Spostamenti sull’asse Z
Spostamenti con i filtri di coordinate
Spostamenti con gli Ucs favorevoli
Ruota 3d
Utilità per il disegno
architettonico
Concetto di Elevazione
Concetto di Altezza/Spessore
Costruzione di elementi architettonici Ibridi
Elevazione di Piani in 3D
Settima Parte
Le regioni Regione
Unione
Sottrazione
Intersezione
Particolari usi delle regioni
Costruzione un solaio
Modelli Superficie Cenni sugli Oggetti 3d
L’importanza della 3d Faccia
Opzione Spigolo
Brevi cenni sulle potenzialità delle Mesh 3d
Le variabili SURFTAB1 e SUFTAB2
Superficie di rivoluzione
Superficie estrusa
Superficie rigata
Superficie di coon
Modelli Solidi Le variabili Dispsilh e Isolines
Parallelepipedo, Cono, Cilindro, Toro e Cuneo
Sfera
L’estrusione
L’estrusione con traiettoria
Le problematiche del comando estrudi traiettoria
Creazione di elementi architettonici complessi con
il comando estrudi traiettoria
La Rivoluzione solida
Creazione di elementi architettonici complessi con
il comando di rivoluzione solida
Utilità per la Conversione in
2D
Imposta Disegno, Vista e Profilo
Conversione di solidi 3D in 2D
Ottava Parte
Operazione con i Solidi Unione
Sottrazione
Intersezione
Interferenza
Sezione
Trancia
Estrudi Facce
Utilità per il disegno
meccanico
Cima e Raccorda
Sposta Facce
Cancella Facce
Offset facce e altri comandi di modifica 3D
Generare saldature
Nona Parte
Luci Caratteristiche delle Luci
Posizionamento di una luce puntiforme o riflettore
Simulare la luce del sole
Generare le Ombre
Tecniche di rendering Impostare una cinepresa: creazione di prospettive
Problematiche delle prospettive: Interni ed esterni
Richiamo delle Viste salvate
Imparare a simulare la luce del mondo reale
Impostare una luce ambiente
Creazione delle sole ombre naturali
Creazione di Scene
Impostare uno sfondo
Problematiche per l’Impatto ambientale
Variabili di sistema che influenzano il render
Render ed esportazioni
Salvataggi di immagini sottoposte a rendering
Problematiche per il Trasferimento di progetti su
Notebook o altri PC
Materiali Creazione e Modifica di Materiali
Assegnazione dei Materiali ad oggetti della scena
Configurazione ottimale per la gestione dei
materiali
Materiali e Texture
Capire come si deve ripetere una texture
Inserire un proprio materiale nella scena
Mappe riflessione e rifrazione
Mappe di contrasto
Materiali trasparenti e riflettenti
Simulare uno specchio
Simulare la riflessione di un pavimento
Decima Parte
Immagini raster Inserimento di immagini raster
Conversione delle immagini raster in vettoriali
Gestione Xref (Gestione
multipiano)
Tecniche di composizione dei modelli
bidimensionali e tridimensionali complessi
Gestione ottimale per il multipiano
Sezioni e Stampe Il comando: Regola piani di taglio
Stampare viste nascoste, ombre o rendering
Formati di esportazione (.PLT, .DXB e OLE)
Importare e ripulire un file .DXB
Esportazione da AutoCAD Preparazione di un file AutoCAD per l’esportazione
.3DS
Variabili di sistema che influenzano l’esportazione