Prezzo: € 1.100,00
Categoria: Animazione 3D
Software utilizzato: il corso verrà realizzato sull'ultima versione rilasciata del software
Sede svolgimento corso: Sede di Reggio Calabria
Durata corso: 50 ore
Requisiti minimi: Conoscenza ambiente windows
Frequenza: Trisettimanale
Durata Lezioni: 2 o 3 ore al giorno
Rilascio Certificazione ufficiale Autodesk
Numero minimo corsisti: 3
Numero massimo corsisti: 6
Date inizio corso: contattare info@computerartgroup.it
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DESCRIZIONE CORSO |
Il corso riguarda i concetti base del programma nella prima fase mentre nella seconda fase
all’applicazione dei concetti conosciuti su uno o piu’ elementi architettonici: verranno
analizzati non solo i comandi ma anche tutte quelle tecniche che consentono di raggiungere un
livello in grado di realizzare modelli ed animazioni
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Qualifiche dei Docenti |
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Autodesk Certified Instructor
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Materiale Didattico |
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Dispense per ogni lezione
Manuale ufficiale dlla versione utilizzata (su CDrom)
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Certificazioni |
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Diploma di partecipazione Autodesk con riconoscimento internazionale
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Programma del corso: 3D Studio Max Avanzato |
Prima Parte
Fasi di produzione
Interfaccia Utente ( IU )
Barra dei Menù e Barra degli strumenti
Pannello Comandi
Finestre di Visualizzazione e Settaggio
Selezione Oggetti e Gruppi di Selezione
Opzioni di controllo e di trasformazione ( Muovi, Ruota, Scala )
Layer
Snap
Editor Materiali
Comandi per opzioni di Rendering
Vista Editor Tracce
Operazioni di Copia (Clone ), Specchio ( Mirror ), Serie ( Arrawy ), Allinea
Tasti di Navigazione e Viewport
Barra Temporale e Animazione
Pannello Crea
Geometrie Standard e Avanzate
Oggetti Luce
Oggetti Cineprese
Modificatori
Utilità
Seconda Parte
Configurazione e Preferenze
MaxScript e utilizzo
Script E-light
Script oggetti
Personalizzazione Interfaccia
IK Pivot
Controllo della visualizzazione degli oggetti
Primitive standard
Primitive Avanzate
Modificatori
Terza Parte
Spline
Creazione di forme Spline
Spline Modificabile
Da Linea a Superficie ( Estrudi, Tornio, Superficie, Svasa, Profilo Svasatura )
Loft
Modificare il Loft a Livello di Sub-oggetto
Modificare un Oggetto Loft
La deformazione Adatta
Oggetti Composti
Morphing
Conforma
Connetti
Unione
Booleano
Terreno
Mesher
Quarta Parte
Modellazione di Superficie Mesh
Mesh poligonali
Convertire le Geometrie in Mesh
Gli strumenti della Mesh Modificabile
Suddivisione Surface
Il Modificatore MeshSmooth
Il Modificatore HSDS
Oggetto Poligonale e Patch
Gli strumenti dell’Oggetto poligonale
Il Modificatore Selezione Oggetto Poligonale
Quinta Parte
Illuminazione
Sorgenti Luminose standard
Proprieta’ delle Luci
Luce circostante
Effetto Luce Ambiente
Effetto Attenuazione
Inclusione ed Esclusione
Luce come Proiettore di Immagini e Filmati
Sorgenti Luminose Fotometriche
Interfaccia d’Impostazione
Tendina Intesita’/ Colore / Distribuzione
Tendina Parametri Luce Lineare e Luce Zonale
Ombra
Tendina Parametri Ombra
Mappa di Ombre
Parametri Ombre in Ray Tracing
Ombre Zonali
Ombre Raytracing Avanzato
Bias delle Ombre
Sesta Parte
Illuminazione Avanzata
Sole IES e Cielo IES
Luce Lineare e Luce puntiforme
Diagrammi e Reticoli Fotometrici
Light Tracer
Parametri del Light Tracer
Moltiplicatore Globale ed Oggetti
Fuga Colore
Rimbalzi
HDRI
Utilizzare una Mappa di Radianza
Impostazioni Caricamento HDRI
Radiosity
Fattori rilevanti per l’Uso
Parametri di Elaborazione
Parametri Meshing Radiosity
Illuminare un’Interno
Settima Parte
Materiali e Mappe
Editor Materiali
Slot Campione
Importare un Materiale di Libreria nello Slot
Librerie dei Materiali
Creare e Salvare una Libreria
Tipi di Materiali
Standard
Composti
Avanzati
Materiale Raytracing
Materiale Miscela ( Mix )
Materiale Multi/Sub-Oggetto
Materiale Composita
Materiale Architettonico
Materiale Sostituzione Illuminazione Avanzata
Parametri di base Ombreggiatore
Opzioni di Mappatura
Parametri di Base e Avanzati
Tendina Mappe
Ottava Parte
La Mappatura UVW
Tipi di Mappa
Mappe 2D
Mappe 3D
Mosaici
Scacchiera
Sfumatura
Scala Sfumatura
Disturbo
Riflessione Piana
Coordinate di Mappatura
Mappa UVW
UNWRAP
Allineamenti
Mappatura Piana, Cilindrica, Sferica, Ritirata, Parallelepipedo
Operazioni di Trasformazione sul Gizmo di Mappatura
Ritaglio e Posizionamento
Disegna Vertice
Nona Parte
Cineprese
Creare una Cinepresa
Attivare la Vista Cinepresa
Tendina Parametri
Obiettivi e FOV
Tipo di Cinepresa
Piani di Ritaglio
Effetto Multipassata
Parametri Profondita’ di Campo
Camera Match ( inserimento fotografico )
Rendering
Tendina Elementi di Rendering
Modalita’ di Rendering
Area Dimensioni Output
Tendina Renderizzatore Scaline di Default
Formato Stampa Guidato
Riproduttore Ram
Introduzione ai Plug-ins di Renderizzazione
Decima Parte
Operazioni sui File
Aprire un File
Salvare un File
Unire alla scena corrente un’altra Entita’
Importazione, Esportazione e i Riferimenti esterni
Importare ed esportare un File .3DS
Importare un File di Autocad
File Link Manager
I Riferimenti Esterni XRef
Importare una Scena Architettonica .DWG
Inserimento di un file .dwg in Ambiente 3DS MAX ed elaborazione
Undicesima e dodicesima Parte
Esercitazione
Creazione di una Scena Architettonica
1° Esempio
Approccio alla Creazione di un Modello Base di Abitazione Esterna
Modellazione della falda di copertura con relativi coppi
Inserimento di Mappatura
Inserimento di Oggetti
Luci
Rendering Finale
Animazione
2° Esempio
Approccio alla Creazione di un Modello Base di Interno Architettonico
Inserimento oggetti 3d
Inserimento Luci Fotometriche
Tredicesima e quattordicesima Parte
Esercitazione
Creazione di una Scena Architettonica
3° Esempio
Creazione di un Modello Base di Abitazione
Inserimento di Mappatura
Inserimento di Oggetti
Luci
Rendering Finale
Animazione
Quindicesima, sedicesima, diciasettesima Parte
Esercitazione
Creazione di una Scena Architettonica
4° Esempio
Creazione di un Modello Base di Abitazione Esterna
Inserimento di Mappatura
Inserimento di Oggetti 3d
Inserimento Vegetazione
Luci
Rendering Finale
Animazione |