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CORSO DI 3DS MAX - ADVANCED LEVEL

Il corso riguarda i concetti base del programma nella prima fase mentre nella seconda fase
all’applicazione dei concetti conosciuti su uno o piu’ elementi architettonici: verranno
analizzati non solo i comandi ma anche tutte quelle tecniche che consentono di raggiungere un
livello in grado di realizzare modelli ed animazioni

Prezzo: € 1.100,00
Categoria: Animazione 3D
Software utilizzato: il corso verrà realizzato sull'ultima versione rilasciata del software
Sede svolgimento corso: Sede di Reggio Calabria
Durata corso: 50 ore
Requisiti minimi: Conoscenza ambiente windows
Frequenza: Trisettimanale
Durata Lezioni: 2 o 3 ore al giorno
Rilascio Certificazione ufficiale Autodesk
Numero minimo corsisti: 3
Numero massimo corsisti: 6
Date inizio corso: contattare info@computerartgroup.it



  DESCRIZIONE CORSO


Il corso riguarda i concetti base del programma nella prima fase mentre nella seconda fase all’applicazione dei concetti conosciuti su uno o piu’ elementi architettonici: verranno analizzati non solo i comandi ma anche tutte quelle tecniche che consentono di raggiungere un livello in grado di realizzare modelli ed animazioni

  Qualifiche dei Docenti
 
Autodesk Certified Instructor


  Materiale Didattico
 
Dispense per ogni lezione
Manuale ufficiale dlla versione utilizzata (su CDrom)
 
 
  Certificazioni
 
Diploma di partecipazione Autodesk con riconoscimento internazionale
  Programma del corso: 3D Studio Max Avanzato

Prima Parte

Fasi di produzione
Interfaccia Utente ( IU )
Barra dei Menù e Barra degli strumenti
Pannello Comandi
Finestre di Visualizzazione e Settaggio
Selezione Oggetti e Gruppi di Selezione
Opzioni di controllo e di trasformazione ( Muovi, Ruota, Scala )
Layer
Snap
Editor Materiali
Comandi per opzioni di Rendering
Vista Editor Tracce
Operazioni di Copia (Clone ), Specchio ( Mirror ), Serie ( Arrawy ), Allinea
Tasti di Navigazione e Viewport
Barra Temporale e Animazione
Pannello Crea
Geometrie Standard e Avanzate
Oggetti Luce
Oggetti Cineprese
Modificatori
Utilità

Seconda Parte

Configurazione e Preferenze
MaxScript e utilizzo
Script E-light
Script oggetti
Personalizzazione Interfaccia
IK Pivot
Controllo della visualizzazione degli oggetti
Primitive standard
Primitive Avanzate
Modificatori

Terza Parte

Spline
Creazione di forme Spline
Spline Modificabile
Da Linea a Superficie ( Estrudi, Tornio, Superficie, Svasa, Profilo Svasatura )
Loft
Modificare il Loft a Livello di Sub-oggetto
Modificare un Oggetto Loft
La deformazione Adatta
Oggetti Composti
Morphing
Conforma
Connetti
Unione
Booleano
Terreno
Mesher

Quarta Parte

Modellazione di Superficie Mesh
Mesh poligonali
Convertire le Geometrie in Mesh
Gli strumenti della Mesh Modificabile
Suddivisione Surface
Il Modificatore MeshSmooth
Il Modificatore HSDS
Oggetto Poligonale e Patch
Gli strumenti dell’Oggetto poligonale
Il Modificatore Selezione Oggetto Poligonale

Quinta Parte

Illuminazione
Sorgenti Luminose standard
Proprieta’ delle Luci
Luce circostante
Effetto Luce Ambiente
Effetto Attenuazione
Inclusione ed Esclusione
Luce come Proiettore di Immagini e Filmati
Sorgenti Luminose Fotometriche
Interfaccia d’Impostazione
Tendina Intesita’/ Colore / Distribuzione
Tendina Parametri Luce Lineare e Luce Zonale
Ombra
Tendina Parametri Ombra
Mappa di Ombre
Parametri Ombre in Ray Tracing
Ombre Zonali
Ombre Raytracing Avanzato
Bias delle Ombre

Sesta Parte

Illuminazione Avanzata
Sole IES e Cielo IES
Luce Lineare e Luce puntiforme
Diagrammi e Reticoli Fotometrici
Light Tracer
Parametri del Light Tracer
Moltiplicatore Globale ed Oggetti
Fuga Colore
Rimbalzi
HDRI
Utilizzare una Mappa di Radianza
Impostazioni Caricamento HDRI
Radiosity
Fattori rilevanti per l’Uso
Parametri di Elaborazione
Parametri Meshing Radiosity
Illuminare un’Interno

Settima Parte

Materiali e Mappe
Editor Materiali
Slot Campione
Importare un Materiale di Libreria nello Slot
Librerie dei Materiali
Creare e Salvare una Libreria
Tipi di Materiali
Standard
Composti
Avanzati
Materiale Raytracing
Materiale Miscela ( Mix )
Materiale Multi/Sub-Oggetto
Materiale Composita
Materiale Architettonico
Materiale Sostituzione Illuminazione Avanzata
Parametri di base Ombreggiatore
Opzioni di Mappatura
Parametri di Base e Avanzati
Tendina Mappe

Ottava Parte

La Mappatura UVW
Tipi di Mappa
Mappe 2D
Mappe 3D
Mosaici
Scacchiera
Sfumatura
Scala Sfumatura
Disturbo
Riflessione Piana
Coordinate di Mappatura
Mappa UVW
UNWRAP
Allineamenti
Mappatura Piana, Cilindrica, Sferica, Ritirata, Parallelepipedo
Operazioni di Trasformazione sul Gizmo di Mappatura
Ritaglio e Posizionamento
Disegna Vertice

Nona Parte

Cineprese
Creare una Cinepresa
Attivare la Vista Cinepresa
Tendina Parametri
Obiettivi e FOV
Tipo di Cinepresa
Piani di Ritaglio
Effetto Multipassata
Parametri Profondita’ di Campo
Camera Match ( inserimento fotografico )
Rendering
Tendina Elementi di Rendering
Modalita’ di Rendering
Area Dimensioni Output
Tendina Renderizzatore Scaline di Default
Formato Stampa Guidato
Riproduttore Ram
Introduzione ai Plug-ins di Renderizzazione

Decima Parte

Operazioni sui File
Aprire un File
Salvare un File
Unire alla scena corrente un’altra Entita’
Importazione, Esportazione e i Riferimenti esterni
Importare ed esportare un File .3DS
Importare un File di Autocad
File Link Manager
I Riferimenti Esterni XRef
Importare una Scena Architettonica .DWG
Inserimento di un file .dwg in Ambiente 3DS MAX ed elaborazione

Undicesima e dodicesima Parte

Esercitazione
Creazione di una Scena Architettonica

1° Esempio

Approccio alla Creazione di un Modello Base di Abitazione Esterna
Modellazione della falda di copertura con relativi coppi
Inserimento di Mappatura
Inserimento di Oggetti
Luci
Rendering Finale
Animazione

2° Esempio

Approccio alla Creazione di un Modello Base di Interno Architettonico
Inserimento oggetti 3d
Inserimento Luci Fotometriche

Tredicesima e quattordicesima Parte

Esercitazione
Creazione di una Scena Architettonica

3° Esempio

Creazione di un Modello Base di Abitazione
Inserimento di Mappatura
Inserimento di Oggetti
Luci
Rendering Finale
Animazione

Quindicesima, sedicesima, diciasettesima Parte

Esercitazione
Creazione di una Scena Architettonica

4° Esempio

Creazione di un Modello Base di Abitazione Esterna
Inserimento di Mappatura
Inserimento di Oggetti 3d
Inserimento Vegetazione
Luci
Rendering Finale
Animazione


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Link esterno: Scarica DWG di Autodesk. L'originale
Link esterno: Autodesk Design Rewiew. Gratis


Autodesk AutoCAD 2009
AutoCAD (prodotto dall' Autodesk) è, senza dubbio, il programma più diffuso nel campo del disegno tecnico assistito da computer.
La sua modularità e le ricche librerie consentono al geometra, all'architetto, all'ingegnere ed al progettista in genere di ottenere risultati altamente professionali in tempi nettamente inferiori rispetto a quelli richiesti dalle tecniche di disegno tradizionale.
Obiettivo dei corsi AutoCAD 2009 è acquisire una completa padronanza del software di disegno AutoCAD 2009 con una versatilità conoscitiva che possa essere indirizzata all'operatività e all'ottimizzazione delle strutture esistenti o in fase di ideazione

A chi è rivolto
Il corso permette di acquisire le conoscenze di base di AutoCAD 2009. Al termine del corso si sapranno utilizzare i comandi per la creazione di un disegno 2D e la sua visualizzazione, per creare simbologie personalizzate,per aggiungere quote e per stampare in scala.
Il corso fornisce inoltre una metodologia di lavoro e di gestione dell'ambiente AutoCAD.
Le esercitazioni pratiche previste permettono un'immediata applicazione delle conoscenze.
     

 
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